Kouvolan ydinkeskustan puretut rakennukset herätetään henkiin 3D-mallien avulla

Mies osoittaa isolla näytöllä olevaa rakennusta. Etualalla istuu mies joka osallistuu keskusteluun.

Kouvolan keskusta näytti hyvin erilaiselta 100 vuotta sitten.

Olemme yhdessä Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun, Xamk:n luovan talouden tutkimusyksikön asiantuntijoiden, alumnien ja opiskelijoiden kanssa herättäneet henkiin Kouvolan ydinkeskustaa 1930-luvulta. Arkistokuvien ja pohjapiirustusten pohjalta on luotu tarkkoja ja yksityiskohtaisia 3D-malleja seuraavista rakennuksista: Lasipalatsi, Mannerin kortteli, Osakepankki, Salontalo, Seurahuone ja Walkealan säästöpankki. 

Projektin parissa työskentely on ollut arvokas oppimiskokemus – ei ainoastaan 3D-mallinnustaitojeni kehittämisen kannalta, vaan se on myös syventänyt ymmärrystäni Suomen historiasta ja arkkitehtuurista. Oli kiehtovaa nähdä ja digitaalisesti luoda uudelleen ainutlaatuisia rakennuksia, jotka kertovat tarinoita tietyltä aikakaudelta. Tämä kokemus on saanut minut arvostamaan Suomea ja erityisesti Kouvolaa entistä enemmän. Nykyisessä keskustassa käveleminen muistuttaa minua aina näistä vanhoista rakennuksista ja niiden merkityksestä minulle”, kertoo Christopher Solis.

Osasta rakennuksista ei ole pohjapiirustuksia, joihin pohjustaa mallintamista, vaan kaikki mitat ja etäisyydet on pitänyt arvioida ympäristöstä tai viereisiä rakennuksia käyttäen. Mielenkiintoisimpia tapauksia ovat ne, joissa mallinnettava rakennus eroaa pohjapiirustuksista tai se, kuinka rakennuksiin on lisätty osia tai laajennuksia vuosien saatossa ja minkälaisia ratkaisuja näihin muutoksiin on käytetty. Seuraavana vaiheena on 3D-mallien siirtäminen ja optimointi pelimoottorin sisälle VR-tuotantoa varten. Vaikka kyseessä ei ole tavallisesti ajatellen ”peli” hyödynnämme kuitenkin samanlaista tuotantomuotoa ja sovelluksia kuin pelialla”, sanoo Antti Keinänen.

Pidimme hiljattain mallien katselmuksen, jossa kävimme läpi rakennusten värejä ja yksityiskohtia. ”Sata vuotta sitten ei ollut värillisiä kuvia, mutta tiedossamme on minkälaisia värejä sen ajan rakennuksissa on käytetty. Värivaihtoehtojen ja valokuvien harmaasävyjen kirkkauden perusteella teimme valinnat rakennusten mahdollisista väreistä.” sanoo amanuenssi Dunia Toropainen

Kolme henkilöä tutkii tietokoneen näytöllä olevaa rakennuksen suunnitelmaa.
Christopher Solis, Dunia Toropainen ja Antti Keinänen käyvät läpi rakennusten yksityiskohtia.

Kesän aikana yhteistyömme Xamk:n kanssa jatkuu, kun Xamk:n kesätyöntekijät kehittävät mallien ympärille virtuaalitodellisuuskokemusta. Myöhemmin syksyllä kutsumme luovan alan ammattilaisia tutustumaan malleihin ja sisältöön, sekä ideoimaan esimerkiksi niihin pohjautuvia tuote- ja elämyskonsepteja. Lisäksi opiskelijoille on suunnitteilla pelijamit aiheen ympärille.